AoK Reparierraten
Autor: Dahar_Worf
Ich habe ein paar Messungen angestellt und bin dabei zu diesen
Ergebnissen gekommen:
- Wenn ein Dorfbewohner ein Gebäude reparieren soll, so repariert er 12,5
Lebenspunkte pro Spielsekunde.
- Soll ein Dorfbewohner ein Schiff oder ein Belagerungsgerät reparieren,
so repariert er in einer Spielsekunde wiederum 12,5 Lebenspunkte.
- Die Erforschung irgendwelcher Technologien bringt den Dorfbewohnern keine
Geschwindigkeitsvorteile beim reparieren.
- Jeder weitere Dorfbewohner, welcher zu einem schon reparierenden
dazukommt, bringt nur noch die Hälfte seiner Arbeitsleistung ein, er verschnellert die
Reparatur also auf 18,75 Lebenspunkte pro Spielsekunde. (12,5 + 6,25 = 18,75)